<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <rdf:Description rdf:about="http://212.87.236.17:8080/Content/5892">
    <dc:subject xml:lang="pl">odwzorowanie rzeczywistości</dc:subject>
    <dc:description xml:lang="pl">s. 115-132</dc:description>
    <dc:publisher xml:lang="pl">Wydawnictwo Akademii im. Jana Długosza w Częstochowie</dc:publisher>
    <dc:source xml:lang="pl">Wydawnictwo Akademii im. Jana Długosza w Częstochowie</dc:source>
    <dc:identifier xml:lang="pl">ISSN 1896-7736</dc:identifier>
    <dc:date xml:lang="pl">2017</dc:date>
    <dc:creator xml:lang="pl">Pleśniak, Dariusz</dc:creator>
    <dc:subject xml:lang="pl">wirtualna fotografia</dc:subject>
    <dc:description xml:lang="pl">Edukacja Plastyczna: Fotografia</dc:description>
    <dc:subject xml:lang="pl">cyfrowy aparat</dc:subject>
    <dc:description xml:lang="pl">Cz. 12</dc:description>
    <dc:description xml:lang="pl">Pismo recenzowane</dc:description>
    <dc:description xml:lang="pl">Prace Naukowe Akademii im. Jana Długosza w Częstochowie</dc:description>
    <dc:subject xml:lang="pl">szkło w 3dsMax</dc:subject>
    <dc:subject xml:lang="pl">wirtualny aparat</dc:subject>
    <dc:type xml:lang="pl">artykuł</dc:type>
    <dc:format xml:lang="en">application/pdf</dc:format>
    <dc:format xml:lang="pl">application/pdf</dc:format>
    <dc:subject xml:lang="pl">3dsMax</dc:subject>
    <dc:title xml:lang="pl">Współczynnik załamania światła wody i szkła. Fotografia vs. grafika 3d</dc:title>
    <dc:description xml:lang="pl">Artykuł dotyczy kwestii, w jakim stopniu wirtualny aparat jest w stanie odwzorować obraz konkretnego szklanego obiektu, by był on zbliżony do oryginału. Proces odtworzenia obiektów przeźroczystych tak, aby wyglądały wiarygodnie i realistycznie, stwarza liczne trudności, a ich poziom zdecydowanie wzrasta, gdy staramy się odwzorować realny przeźroczysty obiekt, który utrwalony jest za pomocą tradycyjnej kamery. Odpowiedź na pytanie, jaki obraz uzyskamy z wirtualnego aparatu zaimplementowanego w programie 3dsMax w porównaniu do fotografii rzeczywistego szklanego obiektu, udzielona została na podstawie przeprowadzonych testów porównawczych, w których wykorzystany został wspomniany program i aparat fotograficzny Canon 550D.</dc:description>
    <dc:language xml:lang="pl">pol</dc:language>
    <dc:title xml:lang="pl">The refractive index of water and glass. Photography vs. 3d graphics</dc:title>
    <dc:description xml:lang="pl">Częstochowa</dc:description>
    <dc:source xml:lang="pl">Biblioteka Uniwersytecka Akademii im. Jana Długosza w Częstochowie</dc:source>
  </rdf:Description>
</rdf:RDF>

	