@misc{Pleśniak_Dariusz_Grafika_2015, author={Pleśniak, Dariusz}, abstract={Ważnym elementem każdego programu do grafiki 3D jest silnik renderujący (ang. rendering engine), od którego zależy jakość renderingu (obrazowania) i czas, jaki trzeba będzie na niego poświęcić. W artykule przedstawione zostały testy, jakim poddane zostały silniki V-ray, Scanline i QuickSilver. Przeprowadzone próby pozwalają poznać ich zróżnicowany zakres możliwości, a w konsekwencji dokonać wyboru adekwatnego do projektu, jaki ma być zrealizowany.}, type={artykuł}, publisher={Wydawnictwo im. Stanisława Podobińskiego Akademii im. Jana Długosza w Częstochowie}, title={Grafika 3D – porównanie trzech silników renderujących z programu 3dsMax}, address={Częstochowa}, year={2015}, language={pol}, keywords={silniki renderujący, rendering, grafika 3D, 3ds Max, obrazowanie komputerowe}, }